《戰(zhàn)神》系列游戲以希臘神話(huà)為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯(Kratos)成為戰(zhàn)神并展開(kāi)弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。在此次的索尼展前發(fā)布會(huì)上,圣莫妮卡為我們帶來(lái)了《戰(zhàn)神》新作,該作采用了全新的故事背景、人物和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)!

近日,游戲?qū)а軨ory Barlog接受了外媒的采訪(fǎng),確定了該作不是一款開(kāi)放世界游戲。
在采訪(fǎng)中Cory Barlog透露,自己并不希望制作一款開(kāi)放世界游戲,不想強(qiáng)迫玩家按照游戲的指示完成一條條任務(wù)。在奎托斯父子冒險(xiǎn)中,有一些吸引玩家的動(dòng)作,這些東西將會(huì)吸引玩家進(jìn)行探索,不過(guò)并不會(huì)影響到游戲的核心體驗(yàn)。

Cory Barlog還舉例說(shuō)明玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)小小的洞穴,可以劃船過(guò)去,在里面發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的關(guān)卡并從中得到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這一次《戰(zhàn)神4》的世界更加廣闊,開(kāi)發(fā)組鼓勵(lì)玩家能夠進(jìn)行游戲主線(xiàn)之外的探索。
《戰(zhàn)神》新作將于明年年初上市。
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