對于微軟收購貝塞斯達(dá)母公司ZeniMax這件事,對于游戲業(yè)界第一方與第三方之間會造成什么影響還未可知。但是在第三方廠商中也有著舉足輕重地位的ZeniMax被收購,這不僅代表著包括貝塞斯達(dá)旗下的《輻射》、《上古卷軸》、id Software旗下的《毀滅戰(zhàn)士》、《狂怒》等游戲系列會在第一時(shí)間加入Xbox Game Pass,更有很大可能性玩家們將不會在Xbox與PC之外的主機(jī)平臺見到這些游戲。這次的75億美元收購可以說是破了微軟對互動娛樂項(xiàng)目收購的記錄。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于微軟來說,最起碼對于微軟CEO薩蒂亞·納德拉來說這僅僅是個(gè)開始。

在接受外媒采訪時(shí),薩蒂亞·納德拉提及微軟收購貝塞斯達(dá)時(shí),表示這是為了滿足微軟所提供的服務(wù)中的內(nèi)容需求。薩蒂亞·納德拉稱畢竟你不能哪一天醒來一拍腦門就說要建立一家游戲工作室。不過對于未來來說,微軟還會考慮收購更多的游戲公司。

看上去對于薩蒂亞·納德拉來說比起自己創(chuàng)建一個(gè)新的游戲工作室,還是不及收購一家技術(shù)成熟的游戲開發(fā)商來得有效率。在薩蒂亞·納德拉升任微軟CEO之后,便準(zhǔn)許了20億美元收購《我的世界》開發(fā)商Mojang,隨后微軟收購了包括《廢土》系列開發(fā)商InXile、《輻射:新維加斯》開發(fā)商黑曜石、《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》開發(fā)商忍者理論等等大量開發(fā)商。而在ZeniMax加入后,微軟便又得到了包括貝塞斯達(dá)(《上古卷軸》、《輻射》)、id Software(《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》)、Tango Gameworks(《惡靈附身》)、ZeniMax Online(《上古卷軸OL》)、Arkane Studios(《羞辱》)等大量工作室。微軟可以說一擲千金為自己建立了一個(gè)相當(dāng)龐大的第一方工作室陣容。

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