在任天堂迷你直面會(huì)上,卡普空終于公開了第一款Switch平臺(tái)的《怪物獵人》新作《怪物獵人:崛起》。不過對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了《怪物獵人:世界》的獵人們,可能對(duì)于《怪物獵人:崛起》的畫面感到不太滿意。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解卡普空的介紹,《怪物獵人:崛起》是真真正正采用了卡普空的新引擎RE Engine制作的(《怪物獵人:世界》則是MT Framework)。


卡普空的英國(guó)社區(qū)經(jīng)理Socks在社交賬號(hào)上對(duì)于玩家們的提問表示《怪物獵人:崛起》確實(shí)是使用RE Engine制作的。雖然《怪物獵人:崛起》的畫面效果并不能達(dá)到《怪物獵人:世界》的水平,但是RE Engine還是為本作帶了其他改進(jìn)。其中就包括游戲中取消傳統(tǒng)《怪物獵人》系列中切換地區(qū)的讀取加載。



《怪物獵人:崛起》預(yù)定于2021年3月26日登陸Switch,游戲大小為8.7GB,與此同時(shí)本作發(fā)售同時(shí)便支持簡(jiǎn)繁體中文,不過其中美版不支持中文。
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