對于很多PS4玩家來說,DualShock4手柄的震動功能可以說并不是怎么令人印象深刻,畢竟只是一直“嗡嗡嗡”的震動也沒有太多的樂子。索尼自然也清楚這一點,并且已經(jīng)在PS5的DualSense上應用了新的觸覺反饋功能。不過,開發(fā)者是否能夠第一時間跟進開發(fā),這是一個擺在索尼面前的問題。而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解其官方技術(shù)報告指出,索尼已經(jīng)開發(fā)了一套工具來幫助開發(fā)者應用DualSense的新功能來達到通過游戲音效與互動來產(chǎn)生不同的觸覺反饋。

根據(jù)索尼開發(fā)者Yukari Konishi的介紹,她稱雖然PS5的DualSense手柄可以提供更加逼真的游戲體驗,但是創(chuàng)作者依舊需要更多的時間以及專業(yè)知識來適應并手動開發(fā)高質(zhì)量的震動反饋。為了減輕這種負擔,索尼創(chuàng)建了專門針對游戲開發(fā)者的全新觸覺反饋開發(fā)環(huán)境。作為一種工具,它能夠讓開發(fā)者更快的建立屬于自己游戲反饋的震動波形,從而讓他們跳過以前DualShock手柄所必須的多個步驟。這也有助于基于對伴隨游戲中的特定動作的音效產(chǎn)生觸覺反饋。這款工具是基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),而這項技術(shù)此前更多的是應用于圖像與聲音的研究而非觸覺。



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