根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼集團公開了其2020財年的總結(jié)報告,在這份報告中總結(jié)了集團各個部門的相關(guān)業(yè)務狀況與未來的預期與計劃。這其中自然也包括“游戲與網(wǎng)絡服務”部門的內(nèi)容,對于SIE來說,在2020年這個特殊時期,居家的“宅經(jīng)濟”帶動了全球的數(shù)字娛樂需求,索尼的PlayStation相關(guān)訂閱用戶大增,同時索尼也在力求收購更多充滿創(chuàng)造力的工作室,并考慮更多PlayStation游戲登陸PC。

根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,索尼的PlayStation4主機全球銷量已經(jīng)突破1.12億臺,PlayStation Plus訂閱用戶已經(jīng)超過4500萬,云游戲服務PlayStation Now用戶達到220萬。截止2020年5月31日,索尼全球游戲工作室(WWS)已經(jīng)擁有14家工作室,其中就包括一年前加入索尼的《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商Insomniac Games。索尼的第一方IP將是未來創(chuàng)造價值與營收至關(guān)重要的一環(huán),索尼會繼續(xù)投資或收購具有豐富創(chuàng)造力的游戲開發(fā)商。對于能夠提升索尼品牌競爭力的第三方游戲開發(fā)商也會提供技術(shù)、發(fā)行以及各種形式的幫助,其中也包括獨立游戲開發(fā)商。

索尼認為在未來,其與來自產(chǎn)業(yè)內(nèi)的其他平臺以及在線 PC 游戲的競爭會愈發(fā)激烈。SIE 部門希望通過加速 PlayStation 平臺的良性循環(huán)來獲得穩(wěn)健的收入增長,其目標是要提升活躍用戶數(shù)量、更強勁的用戶留存、更短的資金周轉(zhuǎn)周期。此外,SIE 表示未來會繼續(xù)探索將更多第一方作品帶到 PC 平臺,以此來進一步增加收入。

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