雖然微軟飛行模擬2020的重啟,讓很多玩家體驗了真真正正模仿現(xiàn)實飛行的“模擬”游戲。不過這種寫實模擬的代價是本作有著上百GB的游戲體量,這對于像Steam這樣的平臺上購買數(shù)字版的玩家叫苦不迭。甚至很多Steam玩家抱怨“游戲的下載時間已經(jīng)超過Steam規(guī)定的游戲退款時長2小時的上限了”。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Valve的營銷副總裁Doug Lombardi的說法,玩家們在下載額外內(nèi)容的時間不會計入Steam的退款時限,因為需要通過Steam平臺下載的內(nèi)容只有500MB左右的客戶端,其他游戲內(nèi)容則是通過該微軟客戶端進行下載。


Doug Lombardi同時補充表示目前Valve正在與微軟一起研究游戲下載優(yōu)化,不過具體內(nèi)容上現(xiàn)在還沒有說明。游戲的本身內(nèi)容還會隨著玩家們探索飛行的地區(qū)而變得越來越大,根據(jù)微軟的介紹通過Bing地圖與Azure端服務(wù)官方在云端為玩家準備了超過37000個機場。

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