在2020年這個(gè)特殊的年份里,游戲行業(yè)迎來了一個(gè)奇怪的“春天”,而隨著全世界很多玩家只能待在家中,游戲的數(shù)字版消費(fèi)也隨之水漲船高。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解EA的新財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA宣布在過去12個(gè)月里公司的主機(jī)游戲(PS4、XboxOne)銷量中52%來自數(shù)字版游戲,而數(shù)字版銷量超越實(shí)體版的趨勢(shì)在索尼、Take-Two等大廠也是如此。


根據(jù)索尼在5月的財(cái)報(bào)消息,在截止2020年3月的12個(gè)月里,索尼的游戲銷量51%來自于數(shù)字游戲,遠(yuǎn)超過去年的37%。同時(shí)根據(jù)行業(yè)分析師Daniel Ahmad的數(shù)據(jù),同樣在2020年3月前的12月里,Take-Two的主機(jī)平臺(tái)游戲銷量55%來自數(shù)字版。


而根據(jù)SuperData統(tǒng)計(jì)的數(shù)字版銷量中,任天堂的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在2020年3月貢獻(xiàn)了超過500萬(wàn)的銷量?;蛟S正是這種數(shù)字版越發(fā)強(qiáng)勢(shì)的趨勢(shì),讓索尼在PS5發(fā)售之初便同時(shí)推出光驅(qū)版與純數(shù)字版。Daniel Ahmad稱在本世代時(shí)開始之初,數(shù)字版游戲的銷量占比僅為5~10%,但是在次世代主機(jī)到來時(shí),這個(gè)占比將會(huì)提高到50%。


最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)...