作為以“服務(wù)型游戲”見長(zhǎng)的EA在公開《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》時(shí)卻表示游戲中將不會(huì)加入任何微交易內(nèi)容,同時(shí)游戲的定價(jià)也將低于《戰(zhàn)地5》等游戲10美元的39.99美元,這讓人不覺得感到奇怪。一款沒(méi)有辦法在發(fā)售后持續(xù)盈利的游戲,EA為什么定價(jià)比《戰(zhàn)地5》等服務(wù)型游戲還低。EA的首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen解釋稱游戲的定價(jià)也要根據(jù)玩家規(guī)模與市場(chǎng)期望值來(lái)決定。

Blake Jorgensen表示多年來(lái)EA已經(jīng)對(duì)旗下的產(chǎn)品進(jìn)行了差異化的定價(jià),例如《植物大戰(zhàn)僵尸》等等,這些游戲的受眾更加年輕,并不像《FIFA》或者《麥登橄欖球》那樣硬核并擁有大批忠實(shí)用戶群。每款游戲都有其不同的規(guī)模,而EA的大部分游戲規(guī)模都很大。不過(guò)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》則是一款更加具有針對(duì)性的游戲,EA是回應(yīng)了玩家們的呼聲而制作了一款能夠駕駛星球大戰(zhàn)中的戰(zhàn)機(jī)的游戲。由于游戲的規(guī)模與深度并不能與EA其他的游戲相比,所以EA選擇降低游戲售價(jià)。降低門檻之后可以讓更多人來(lái)體驗(yàn)這款游戲。


《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》預(yù)定10月2日發(fā)售,登陸PS4、XboxOne與PC平臺(tái)。

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