根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解EA公開了其2021財(cái)年第一季度(2020年3月1日至6月30日)財(cái)報(bào),由于特殊時期,導(dǎo)致更多的人待在家中并游玩更多游戲,導(dǎo)致EA出現(xiàn)了有史以來最好的財(cái)年第一季度報(bào)表。在本季度,EA凈營業(yè)收入達(dá)到14.6億美元,同比增長20.67%,這其中的絕大部分收入(11億美元)來自于EA的微交易,也就是說大部分的收入都來自于《FIFA20》、《Apex英雄》、《模擬人生4》等相關(guān)服務(wù)型游戲。本季度凈利潤達(dá)到3.65億美元。


EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson表示這是EA“非比尋常的一個季度”,同時他將這些成功歸為EA在本季度發(fā)布了更多的游戲內(nèi)容,特殊時期誕生了大量的新玩家用戶,以及這些用戶也頻繁地參與到了微交易中。

EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen表示在這一季度EA推出了“留在家里,一起玩”的計(jì)劃,這是EA營收上成功的原因之一。Blake Jorgensen稱玩家們的參與度“異常的高”遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了EA的預(yù)期。
《模擬人生4》等游戲的大量更新內(nèi)容助力EA的成功,《模擬人生4》目前已經(jīng)擁有超過3000萬玩家,每月活躍玩家達(dá)到了第一季度同比最高。《FIFA》玩家增加超過100%、《Apex英雄》的第五賽季也是繼第一賽季以來玩家參與度最高的一個賽季。


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