根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解微軟公開了2020財年的第四季度(4月1日至6月30日)財報,在第四季度微軟集團總收入380億美元同比增長13%,凈利潤112美元,同比下降15%。對于玩家們更關心的Xbox游戲部門,Xbox整體游戲收入達到13億美元,同比增長了64%。作為Xbox目前主推的訂閱服務方面,本季度收入達到12億美元,同比增長了65%,這讓微軟的更多個人運算業(yè)務收入增長14%。對于Xbox部門的營收的提升主要歸功于第三方游戲的強勢與2020年大多數(shù)玩家居家隔離的原因。


微軟CEO薩提亞·納德拉與CFO艾米·胡德對于Xbox業(yè)務表示目前XboxLive的用戶已經(jīng)有接近1億人,而《我的世界》的玩家則有著1.32億月活躍玩家,XGP訂閱服務在主機與PC上都著創(chuàng)紀錄的用戶增長。


薩提亞·納德拉同時表示微軟Xbox Series X在發(fā)售時將會擁有比有史以來任何游戲主機更多的首發(fā)游戲陣容。

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