作為傳統(tǒng)的主機(jī)游戲開發(fā)大廠,任天堂在兩年前曾經(jīng)開始大跨步進(jìn)入移動(dòng)游戲領(lǐng)域,并推出了旗下大量IP的手游。但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解經(jīng)過四年的慘淡經(jīng)營,任天堂或許將考慮退出這個(gè)不賺錢的市場。

根據(jù)彭博社的消息,在今年5月,任天堂社長古川俊太郎透露任天堂或?qū)⒉辉贋橐苿?dòng)市場發(fā)布更多游戲應(yīng)用。在2016年任天堂發(fā)布了《馬里奧Run》之后又陸續(xù)推出了包括《火焰紋章:英雄》、《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》,并且在移動(dòng)市場賺取了10億美元,但是其中60%都來自于《火焰紋章:英雄》。并且這些游戲的后續(xù)運(yùn)營都呈現(xiàn)疲軟狀態(tài),在2020年上半年的特殊時(shí)期,原本作為移動(dòng)游戲增長期大部分熱門手游都呈現(xiàn)大幅度增長,但是《馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》、《失落的龍約》三款游戲卻反而營收下降。


對(duì)于移動(dòng)領(lǐng)域的興趣,很可能來自任天堂自家主機(jī)WiiU的失敗。由于主機(jī)銷量低迷導(dǎo)致的營收壓力,讓任天堂不得不尋找移動(dòng)領(lǐng)域來填補(bǔ)營收業(yè)績。不過在2017年Switch推出之后獲得了巨大成功之后,任天堂也在逐步對(duì)移動(dòng)游戲領(lǐng)域失去興趣。

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