根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解FromSoftware今日正式宣布旗下知名高難度ARPG《黑暗之魂》系列三部作品的全球銷量已經(jīng)突破2700萬份,其中作為系列第三款作品的《黑暗之魂3》的全球累計銷量達到1000萬份。

FromSoftware的官方Twitter也發(fā)布了慶祝推文,官方對大家都喜歡游玩《黑暗之魂》系列感到光榮。與此同時官方也表示新的ARPG《Elden Ring》也正在順利開發(fā)中,敬請玩家們期待。

《黑暗之魂》系列初代于2011年9月22日發(fā)售,登陸了PS3、Xbox360。作為《惡魔之魂》的精神續(xù)作,游戲同樣繼承了其一反RPG常態(tài)的超高難度。玩家在游戲中關卡中每次死亡都會重置除BOSS以外的敵人,并且玩家所收集的升級資源“魂”也將遺落在死亡位置。玩家需要返回獲取,但如果途中再次死亡,這些魂就會徹底消失。除了這些苛刻的游戲機制外,游戲沒有地圖與各種各樣的陷阱也讓玩家們“受苦”連連,但是卻又激起了玩家們的挑戰(zhàn)之心。

《黑暗之魂》系列的出現(xiàn)也掀起了“Souls-Like”類游戲的百花綻放,F(xiàn)romSoftware作為“始作俑者”也陸續(xù)推出了《黑暗之魂》系列續(xù)作以及《血源》、《只狼:影逝二度》等作品。希望《Elden Ring》也能再次帶給玩家們一場充滿挑戰(zhàn)的“受苦”之旅。

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