根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在夏日游戲節(jié)直播活動(dòng)中,著名游戲引擎“虛幻(Unreal)”系列開發(fā)商Epic Games正式公開了下一代游戲引擎“虛幻引擎5(Unreal Engine 5)”,同時(shí)公開了在PS5平臺(tái)的引擎實(shí)機(jī)演示,展示了新引擎最大的特色“Nanite”與“l(fā)umen”技術(shù)。通過新引擎與新技術(shù),開發(fā)者將可以直接將影視級(jí)的天文數(shù)字級(jí)別的多邊形建模導(dǎo)入虛幻5引擎。


通過Nanite技術(shù),開發(fā)者可以Zbrush等專業(yè)3D建模軟件制作的原生數(shù)據(jù)或者攝像掃描的CAD數(shù)據(jù)直接導(dǎo)入引擎。開發(fā)者不用再礙于硬件與引擎的多邊形上限而對(duì)制作的建模與數(shù)據(jù)進(jìn)行二次優(yōu)化壓縮,畫面將不會(huì)再有損失。


通過Lumen技術(shù),開發(fā)者將會(huì)更加輕松進(jìn)行光線追蹤設(shè)計(jì),無需專門的光線追蹤硬件。通過Lumen技術(shù),可以在龐大而充滿細(xì)節(jié)的場景中渲染復(fù)雜的光線反射與投射等效果。很多之前需要美術(shù)設(shè)計(jì)師花費(fèi)很多時(shí)間調(diào)整的細(xì)節(jié),將會(huì)通過引擎自動(dòng)調(diào)節(jié),節(jié)省開發(fā)者大量時(shí)間。

新引擎還包括Chaos物理破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染等技術(shù)。與此同時(shí)Epic官方再次宣布將虛幻引擎使用分成標(biāo)準(zhǔn)提高至100萬,也就是說發(fā)行商收入達(dá)到100萬以上之前將不會(huì)收取任何費(fèi)用,在達(dá)到100萬后會(huì)收取5%的收益。

Epic將在2021年早期公開預(yù)覽版,在同年晚些時(shí)候發(fā)布完整版,將支持PS4、Xbox、PS5、Xbox Series X、PC、Mac以及移動(dòng)平臺(tái)。
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