任天堂Switch在首月取得了非常大的成功,不過其首批購買受眾多為傳統(tǒng)玩家。
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Nielsen最新的Games 360年度游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,Switch主機(jī)在非玩家受眾中的認(rèn)知度仍非常低,Switch如果想要取得Wii式的成功,需要在休閑非玩家群體上進(jìn)一步發(fā)力。

據(jù)報告,13歲以上非玩家群體中,對任天堂Switch主機(jī)的認(rèn)知率僅有7%,而對PS4和Xbox One系列主機(jī)分別有52%和41%的認(rèn)知率。這與近幾年任天堂在Wii U上受挫后,對主機(jī)的推廣力度減小有關(guān)。同時也意味著任天堂Switch主機(jī)仍有巨大的市場空間和潛力可以挖。

而在13歲以上的玩家群體中Switch的認(rèn)知率提升到29%,不過仍比不上PS4和Xbox One系列的77%和72%;在不區(qū)分玩家群體的整體人群(13歲以上)中,Switch的認(rèn)知率為22%,PS4和Xbox One系列的認(rèn)知率為69%和61%。
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