前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Désilets制作的《先祖:人類奧德賽》讓玩家們扮演古代的猿人來體驗上百萬年的人類進化時鐘所面的大自然挑戰(zhàn)。雖然內(nèi)容上并不是很多,媒體與玩家評論也是褒貶不一。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Patrice Désilets已經(jīng)開始考慮游戲的新作了。


根據(jù)Xbox雜志的采訪內(nèi)容,Patrice Désilets表示《先祖:人類奧德賽》已經(jīng)有足夠的內(nèi)容供開發(fā)團隊開發(fā)續(xù)作,并且已經(jīng)有續(xù)作的設(shè)計框。
Patrice Désilets表示在《先祖:人類奧德賽》中開發(fā)團隊并沒有制作整個人類的進化史,所以在整個進化史中還有一段時間可以供團隊進行探索。前作的游戲終點停留在了200萬年前,也就是說Patrice Désilets與他的團隊還有200萬年的內(nèi)容能夠繼續(xù)制作新作。

Patrice Désilets對于《先祖:人類奧德賽》的設(shè)計也做出了新的介紹,表示在游戲中重現(xiàn)一個1000萬年前的古代世界是一個很大的挑戰(zhàn)。由于整個世界都是十分原始的,沒有任何人造建筑,就像一片荒原。在這其中玩家們需要像荒野求生一樣體驗游戲流程,如何讓這個荒野世界對玩家更友好就是他的團隊所需要研究的。由于自己沒有數(shù)百人的大團隊,所以他們采用了一些小技巧來讓玩家體驗猿猴通過對環(huán)境的適應(yīng)所能夠帶來的進化印象。
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