近日,索尼沉浸技術(shù)集團(tuán)總監(jiān)Simon Benson在介紹外媒采訪時(shí)表示,PSVR在玩家群體中受到熱烈的追捧,市場(chǎng)也收到了不錯(cuò)的反響,所以他們決定增加PSVR的產(chǎn)量來(lái)滿(mǎn)足玩家們的需求。

“PSVR收到的評(píng)價(jià)都很高。把VR技術(shù)帶給我們的粉絲,我們一直很樂(lè)觀,當(dāng)然只有當(dāng)發(fā)售了你才確定這是真的。
打造一個(gè)全新的游戲體驗(yàn),而這個(gè)體驗(yàn)需要你全程在頭上戴著一個(gè)東西游玩,真的是一個(gè)挑戰(zhàn)。當(dāng)我們看到如此積極的玩家評(píng)價(jià)后,我們知道我們做的很不錯(cuò),成功抓住了用戶(hù)的需求。

盡管現(xiàn)在還是VR發(fā)展初期,但我們感覺(jué)玩家對(duì)PSVR的需求越來(lái)越高,因此我們計(jì)劃增加產(chǎn)量。這對(duì)VR游戲的未來(lái)真的是一個(gè)良好的昭示,我個(gè)人很期待能有更多的玩家體驗(yàn)PSVR,進(jìn)入這個(gè)新的世界?!?/p>

2017年2月,當(dāng)時(shí)的報(bào)道PSVR銷(xiāo)量超過(guò)了91.5萬(wàn),索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁Andrew House表示當(dāng)前為PSVR開(kāi)發(fā)的游戲和應(yīng)用多達(dá)220多個(gè),而參與開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商超過(guò)了360個(gè)。House預(yù)期到2017年年末PSVR上將增加100個(gè)新的游戲。
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