對(duì)于Xbox與白金工作室的粉絲來(lái)說(shuō),在2017取消的《龍鱗化身》是一個(gè)很大的遺憾。雖然之后有各種流言稱(chēng)本作將會(huì)重啟,而神谷英樹(shù)在PAX上也回應(yīng)粉絲有意再次制作本作。然而就在近日,Xbox掌門(mén)人菲爾·斯賓塞稱(chēng)《龍鱗化身》已經(jīng)蓋棺定論短時(shí)間內(nèi)不會(huì)重啟,他也為這款游戲的取消而感到遺憾。

根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解菲爾·斯賓塞稱(chēng)對(duì)于《龍鱗化身》的取消感到難過(guò),這是很艱難的。因?yàn)樗麑?duì)白金工作室和他們的團(tuán)隊(duì)有很大的敬意,微軟與白金之間并沒(méi)有摩擦與間隙。斯賓塞稱(chēng)自己曾經(jīng)希望能夠阻止《龍鱗化身》被公開(kāi)。對(duì)此他舉例《神鬼寓言》作為一個(gè)早期項(xiàng)目而公開(kāi)過(guò)早最后被取消作為例子。斯賓塞稱(chēng)微軟在這兩個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到了很多,只不過(guò)是微軟并沒(méi)有與《龍鱗化身》團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。對(duì)于項(xiàng)目的取消并不是微軟一方的責(zé)任,而是微軟與白金雙方共同的責(zé)任。

斯賓塞略帶后悔的表示我們都喜歡曾經(jīng)在這個(gè)項(xiàng)目中的一些點(diǎn)子,顯然我們都想向玩家推出一款出色的游戲。不過(guò)時(shí)至如今,微軟并沒(méi)有將注意力放在這方面,而他也肯定白金工作室也同樣沒(méi)有。這些事已經(jīng)是過(guò)去式了。同時(shí)這也是他職業(yè)生涯中不算光彩的一頁(yè)。

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