曾經(jīng)在游戲硬件性能上主機(jī)與PC都有各領(lǐng)風(fēng)騷的時代,而到了現(xiàn)在游戲主機(jī)與PC無論構(gòu)架上還是硬件性能上都正在逐步走到一起。對于游戲開發(fā)商來說這無疑是一件好事,不過出于各自的商業(yè)戰(zhàn)略,各大游戲廠商的主機(jī)圖形接口與PC之間依舊沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。不過作為已經(jīng)將Xbox作為服務(wù)推出了Xbox Play Anywhere將主機(jī)與PC聯(lián)系在一起的微軟,現(xiàn)在他們將更進(jìn)一步推出了DirectX 12 Ultimate圖形接口,讓Xbox主機(jī)與Windows平臺之間的圖形技術(shù)隔閡成為歷史,從此將Xbox與Windows圖形接口統(tǒng)一在一起。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這項(xiàng)新圖形接口已經(jīng)獲得了兩大顯卡廠商AMD與NVIDIA的支持。

AMD確定DirectX 12 Ultimate將被應(yīng)用于旗下新一代RDNA2構(gòu)架顯卡中,同樣也包括使用了RDNA2構(gòu)架的Xbox Series X。

NVIDIA同樣表示旗下的RTX系列已經(jīng)支持該項(xiàng)新圖形接口,這項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)將使游戲開發(fā)變得更加簡單快捷。

玩家在購買支持DirectX 12 Ultimate的顯卡和Xbox Series X將會擁有同樣的圖形硬件性能,包括支持硬件光追的DirectX Raytracing、可變速著色、網(wǎng)絡(luò)渲染與取樣反饋,并且對現(xiàn)有硬件的兼容并不造成影響。
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