在3月19日凌晨,索尼正式舉辦了名為“PS5之路”的直播活動。通過PS5的系統(tǒng)構(gòu)架師Mark Cerny,索尼將原本為GDC 2020大會準(zhǔn)備的內(nèi)容通過直播形式公開,向玩家介紹了主機(jī)的硬件規(guī)格、系統(tǒng)構(gòu)架等技術(shù)內(nèi)容。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解與微軟Xbox Series X相同,PS5也同樣采用了AMD構(gòu)架的芯片組,而PS5最亮眼的大概是它那急速的固態(tài)硬盤。

PS5硬件數(shù)據(jù):
CPU:AMD8核Zen2 3.5GHz變頻
GPU:定制 RDNA 2 架構(gòu),36 處理單元,2.23GHz,10.28TFlops
內(nèi)存:256 位寬 GDDR6,448GB/s
內(nèi)置存儲:825GB 定制 SSD
數(shù)據(jù)傳輸速度:5.5GB/s(基礎(chǔ)),8-9GB/s(壓縮數(shù)據(jù))
存儲擴(kuò)展:NVMe SSD 插槽
外接存儲擴(kuò)展:USB 外置硬盤
光驅(qū):4K UHD 藍(lán)光光驅(qū)

如果與Xbox Series X相比的話,PS5在芯片組方面同樣采用了AMD的Zen2與RDNA2,不過索尼采用了變頻策略將芯片組的運(yùn)行頻率可以調(diào)整到相當(dāng)高的地步。不過在沒有公開主機(jī)真實(shí)結(jié)構(gòu)的現(xiàn)在,很多人都很擔(dān)憂PS5在如此高頻下的散熱問題。但是Mark Cerny表示PS5將會采用一套獨(dú)特的功耗負(fù)載算法,就算外界的溫度變化劇烈也不會導(dǎo)致散熱出現(xiàn)問題而降頻。由于 7nm FinFET 制程帶來的晶體管密度提升,這 36 個 RDNA2 處理單元的總晶體管數(shù)與 58 個 PS4 GPU 處理單元相當(dāng),同時浮點(diǎn)運(yùn)算能力也遠(yuǎn)超PS4。

PS5的GPU雖然在浮點(diǎn)運(yùn)算方面略遜于Xbox Series X,但是PS5同樣具有硬件光線追蹤技術(shù),PS5的AMD定制GPU將會擁有與AMD桌面級GPU同等的渲染技術(shù)水平。
同時作為直播重頭戲的SSD,雖然825GB的容量設(shè)定與一般工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的SSD不同,但是這也是出于索尼在SSD研發(fā)上使用的新技術(shù)有關(guān)。由于這種獨(dú)特技術(shù),PS5的SSD速度超過Xbox Series X一倍,實(shí)現(xiàn)了在5.5GB的理論帶寬下,可實(shí)際每秒傳輸8 ~ 9GB數(shù)據(jù)的驚人速度。獨(dú)特的SSD也就印證了此前索尼演示中有游戲的近乎瞬間讀取完畢的驚人速度。

PS5也同樣在發(fā)售的同時就支持PS4游戲,PS5將以三種模式向下兼容PS4游戲,第一種可以增強(qiáng)現(xiàn)有的PS4游戲性能,而第二與第三種模式則是模擬PS4與PS4 Pro的運(yùn)行環(huán)境,索尼承諾將有大約100款PS4游戲加入PS5首發(fā)陣容。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...