《使命召喚》是由Activision公司(現(xiàn)為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。

《使命召喚14:二戰(zhàn)》在早些時(shí)候公布的正式預(yù)告片,頗受玩家們喜歡。而制作組表示這次重回系列本源的《COD14》的驚喜不僅是體現(xiàn)在形式和題材上,游戲還將提供與其他《COD》游戲不同的故事體驗(yàn)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時(shí)表示,故事將更加注重角色,如果你不關(guān)注你的同伴,即便是大場面也會(huì)顯得很平淡。故事的高潮在于玩家在角色上的投入,雖然這是電子游戲經(jīng)常會(huì)遇到的風(fēng)險(xiǎn)。

Bret表示,《看火人》是他非常喜歡的一個(gè)游戲,游戲正在向前發(fā)展,無論是獨(dú)立游戲還是3A作品,玩家們都越來越期待一個(gè)好故事。《弗吉尼亞》是一個(gè)非常好的例子。制作方會(huì)吸取這些成功作品的經(jīng)驗(yàn),嘗試注入到自己的游戲之中。
最后大錘聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Glen Schofield在一旁補(bǔ)充強(qiáng)調(diào)道:《使命召喚14》的大部分故事都將在游戲中體現(xiàn),而不是存在于過場動(dòng)畫中。
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