雖然一直在《DOTA2》衍生作品上努力,但是Valve好像實(shí)在拿不準(zhǔn)玩家的脈。借著《DOTA2》自走棋小游戲的熱潮,Valve推出了獨(dú)立的自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》。在游戲開服初期,游戲也獲得了20萬在線人數(shù)峰值的成績。不過半年后的現(xiàn)在,游戲的在線人數(shù)峰值甚至已經(jīng)跌落1.3萬。

《刀塔霸業(yè)》在游戲推出之后并沒有效仿《DOTA2》的漫長更新周期,游戲的平衡性維護(hù)與新要素的增加都沒有落下。不過就算是有了新的角色與新的雙打模式,游戲依舊沒有挽留住玩家。根據(jù)Steam在線玩家觀測網(wǎng)站SteamCharts的數(shù)據(jù)顯示,在過去的30天中,游戲的在線玩家人數(shù)巔峰時期僅為16394人,而在過去的一天中玩家僅為13021人,也就是說游戲一直保持著下滑趨勢。


就像是棋牌游戲并不適合Valve一樣,作為同樣衍生自《DOTA2》的卡牌游戲《Artifact》的巔峰在線人數(shù)早已經(jīng)低落至300人以下。

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