對(duì)于國(guó)家解除游戲機(jī)的生產(chǎn)與銷售禁令的這些年,玩家們看到了微軟與索尼的國(guó)行點(diǎn)點(diǎn)滴滴,而騰訊也在今年宣布與任天堂展開合作推出國(guó)行版Switch。至此,主機(jī)游戲三巨頭都齊聚中國(guó),不過面對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)十幾年的空白。任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示開拓中國(guó)市場(chǎng)是一件具有挑戰(zhàn)的事,但是也值得挑戰(zhàn)。

根據(jù)接受日經(jīng)采訪的任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎的記錄,古川俊太郎表示對(duì)于Switch國(guó)行在中國(guó)的銷售預(yù)期他并不覺得會(huì)熱賣,將是一個(gè)挑戰(zhàn),不過值得進(jìn)行嘗試。

根據(jù)日經(jīng)的分析,中國(guó)游戲市場(chǎng)幾乎全部被PC與手機(jī)兩大平臺(tái)與產(chǎn)品占據(jù),以主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的游戲企業(yè)在中國(guó)國(guó)內(nèi)都舉步維艱,任天堂也曾經(jīng)在過去進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)并且遭到滑鐵盧。因此此次任天堂選擇了在國(guó)內(nèi)擁有巨大用戶群與巨大市場(chǎng)的騰訊聯(lián)手,利用騰訊的銷售渠道在國(guó)內(nèi)進(jìn)一步宣傳Switch,讓更多的人體驗(yàn)到主機(jī)游戲的樂趣,同時(shí)成為任天堂的粉絲。

根據(jù)2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)銷售額約為53.6億元,總體占比僅為2.3%,卻有著8.9%增長(zhǎng)率。
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