作為率先全面踏入云游戲領(lǐng)域的Google Stadia,基于Google強大的服務(wù)器與技術(shù)而成為了擁有最多3A級大作的云平臺。不過根據(jù)外媒Kotaku知名行業(yè)編輯Jason Schreier透露,Stadia的預(yù)定人數(shù)并未達到Google預(yù)期。

Schreier在其個人Twitter上爆料稱他從相關(guān)人士那里獲得了消息,Stadia的預(yù)售量低于預(yù)期,甚至說看起來已經(jīng)是一個不折不扣的大失敗了。不過Google并不會那么快的放棄自己的這項游戲業(yè)務(wù),因為目前Google還在擴展自己的第一方游戲工作室。不過由于需要全價購買游戲而非Netflix那樣的訂閱制的定價策略,讓Stadia并沒有獲得“開門紅”。Stadia目前非常需要對定價策略進行調(diào)整,即便這可能使其失去一些3A大作廠商的支持。


Google Stadia并未采用類似于微軟的XGP一樣的訂閱服務(wù)制,而是類似于傳統(tǒng)分發(fā)平臺一樣的買斷制。如果使用Stadia Pro的4K模式還需要購買,不過由于PC版并未在首發(fā)時提供此服務(wù),不免會影響一些玩家的購買。同時作為云游戲服務(wù)的最重要一環(huán),網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量也會阻擋住一部分玩家的。不過作為“第一個吃螃蟹”的人,Stadia無疑會成為云游戲領(lǐng)域值得借鑒的老大哥。
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