在昨晚《寶可夢(mèng):劍/盾》的全球媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,目前在綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上,寶可夢(mèng)目前的媒體綜合評(píng)分為81分。其中IGN給出本作9.3分的高分,而GameSpot給出了9分,Game Informer給出8.75分,NintendoLife給出了8分.目前評(píng)分中絕大部分給出了正面評(píng)價(jià),還未出現(xiàn)差評(píng)。


對(duì)于《寶可夢(mèng):劍/盾》IGN評(píng)價(jià)稱這是系列最好的一作,在不失去任何系列原有的魅力下,簡(jiǎn)化了繁瑣復(fù)雜的系統(tǒng)。

GameSpot稱《寶可夢(mèng):劍/盾》自由探索和每一個(gè)新加入的元素都令人愉快,新寶可夢(mèng)十分有趣,而寶可夢(mèng)的數(shù)量上也十分平衡。極巨化是Mega進(jìn)化與Z招式的新替代,讓人能夠進(jìn)行充滿激情的戰(zhàn)斗。不過(guò)游戲的新手指引是本作的一個(gè)敗筆。

NintendoLife則認(rèn)為游戲成功地為系列添加了新點(diǎn)子,但是他們沒(méi)有將這些貫徹到底。讓人在游玩的過(guò)程中與過(guò)往作品進(jìn)行對(duì)比會(huì)讓人有喜有憂。新的寶可夢(mèng)十分可愛(ài),開(kāi)放地區(qū)“曠野地帶”規(guī)模很大。不過(guò)游戲過(guò)多的依賴20年來(lái)的陳舊設(shè)計(jì),狂野地區(qū)被無(wú)聊的就道路系統(tǒng)所妨礙,游戲中的戰(zhàn)斗效果做的很粗糙。

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