微軟今日公開了其2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),總體上微軟本季度營(yíng)收為331億元,同比增長(zhǎng)14%;凈利潤(rùn)107億美元,同比增長(zhǎng)21%。而其中微軟云服務(wù)部門收入108億美元,同比增長(zhǎng)29%,Azure云計(jì)算收入同比增長(zhǎng)59%。對(duì)于游戲部門,微軟在本財(cái)年采用了新的公開標(biāo)準(zhǔn),名為“Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入增長(zhǎng)”。


在本財(cái)年,Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入增長(zhǎng)與去年同期持平,而在營(yíng)收上實(shí)際下降7%,而由于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》以及《我的世界》等游戲與訂閱服務(wù)的迅猛增長(zhǎng),而使得微軟并未下調(diào)“Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入增長(zhǎng)”標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)微軟的分析,下降的主要原因?yàn)楸臼来鳈C(jī)已經(jīng)走向生命末期而導(dǎo)致主機(jī)銷量下滑,在2020財(cái)年第二季度(包含圣誕季)微軟預(yù)測(cè)游戲部門收入將會(huì)同比下降25%左右。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)...