《巫師3》絕對算得上是一款傳奇的RPG,而作為RPG最重要的劇情部分,CDPR的首席編劇Jakub Szamalek透露在開發(fā)中他們一直在絞盡腦汁為玩家增加劇情,但是除了為愛鼓掌的情節(jié)。因為在開發(fā)團隊中這部分沒人想寫。

在接受采訪時,Jakub Szamalek稱在開發(fā)過程中,他們用了大量的圖表與便利貼來構(gòu)建一個游戲場景,不過他們還是很擔(dān)心自己沒有做出足夠的內(nèi)容,讓玩家們能夠在游戲中有足夠的事情可做,甚至讓他們忙得停不下來。但是最終他們發(fā)現(xiàn)自己過慮了,《巫師3》擁有足夠豐富的任務(wù)與劇情讓玩家沉浸其中。不過這些在游戲開發(fā)當(dāng)中無法做出明確的評估。

作為有趣的開發(fā)花絮,Jakub Szamalek袒露在編寫《巫師3》的劇情時,有一位制作人走進辦公室說“我們需要12個為愛鼓掌的場景,誰想來寫?”,結(jié)果是得到了一片沉默。以致于最后這些場景都是他一個人寫的。不過這并不是結(jié)束,有了劇本就要和其他人一起制作這些場景,過程可以說是非常尷尬了。

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