在索尼正式公開PlayStation的次世代主機定名為PS5之后,主機的相關硬件消息也逐漸放出。對于新主機的存儲改為SSD,很多玩家都很好奇這個變化到底會讓游戲“提速”多少,國外獨立游戲開發(fā)商Mass Creation表示除了SSD原本的讀寫優(yōu)勢外,索尼還在PS5的讀寫上下了更多功夫。


Mass Creation的開發(fā)者表示傳統(tǒng)的標準驅(qū)動器與磁碟式硬盤的傳輸數(shù)據(jù)有限,所以在一些數(shù)據(jù)非常大例如激烈戰(zhàn)斗爆炸或游戲加載時就會出現(xiàn)卡頓。如果在玩家操作與視野外進行數(shù)據(jù)的加載與釋放很簡單,但是在玩家操作的同時進行數(shù)據(jù)加載與釋放則需要小心謹慎。這并不是用一塊帶寬更大能夠更快、更多地傳輸數(shù)據(jù)的SSD就能解決。因為主機的數(shù)據(jù)傳輸方式也很重要,由于這些技術都應用在了PS5而非PS4,所以玩家就算在PS4上更換了SSD也無法企及PS5的速度。

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