在全球火熱的“大逃殺”游戲的浪潮中,Epic Games的《堡壘之夜》作為后起之秀已經(jīng)成為了接替《絕地求生》的全球最火熱大逃殺游戲。在去年的游戲錦標(biāo)賽中,Epic準(zhǔn)備了超過1億美元的獎(jiǎng)金池,而今年的《堡壘之夜》世界杯中16歲的美國選手Kyle Bugha Giersdorf也獲得了300萬美元的冠軍獎(jiǎng)金。不過樹大招風(fēng),在Epic Games賺得盆滿缽滿的同時(shí),《堡壘之夜》也成了律師起訴的熱門。就在近日加拿大蒙特利爾的一家律師事務(wù)所又將《堡壘之夜》告上法庭。而這次作為原告的兩個(gè)家庭的父母對(duì)《堡壘之夜》用了中國玩家很熟悉的“毒品”一詞。


CalexLégal的律師Alessandra Esposito Chartrand聲稱Epic Games在開發(fā)《堡壘之夜》時(shí)聘請(qǐng)了心理學(xué)家,讓他們研究如何讓人沉迷游戲產(chǎn)生依賴。同時(shí)Chartrand把《堡壘之夜》比作一種“電子毒品”,并舉例2015年加拿大的煙草公司集體訴訟案,認(rèn)為Epic Games并沒有盡義務(wù)提醒玩家過度沉迷的危險(xiǎn)性。

兩位原告家庭父母也表示如果最初他們能知道《堡壘之夜》是一款如此令人沉迷的游戲,并毀掉自己孩子的生活,他們將永遠(yuǎn)不會(huì)讓自己的孩子玩。
在今年,世界衛(wèi)生組織WHO正式承認(rèn)“游戲障礙”是一種疾病。在這一疾病的確立后,對(duì)于游戲成癮與社會(huì)壓力,游戲開發(fā)商的對(duì)應(yīng)策略似乎也迫在眉睫了。
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