《怪物獵人世界:冰原》已經(jīng)于PS4與XboxOne發(fā)售,游戲獲得了玩家與媒體的普遍好評(píng)?!?a title="怪物獵人:世界" href="http://www.gdkxw.cn/tags-1466.html" target="_blank" class="keywordlink">怪物獵人:世界》與等同歷代G級(jí)DLC的冰原也成為了《怪物獵人》系列游戲最成功的作品。那么在此后的發(fā)展中《怪物獵人》將如何翻過(guò)《怪物獵人:世界》這座“大山”呢?

《怪物獵人》系列制作人辻本良三對(duì)此進(jìn)行了解答,對(duì)于未來(lái)的發(fā)展辻本良三表示雖然《怪物獵人:世界》獲得了非常巨大的成功,但是他與團(tuán)隊(duì)還是專注于游戲開(kāi)發(fā)與玩家交流。在與社區(qū)玩家的交流他發(fā)現(xiàn)《怪物獵人》的玩家社群已經(jīng)通過(guò)《怪物獵人:世界》進(jìn)一步擴(kuò)大,不過(guò)依舊有很多玩家不了解《怪物獵人》。

所以在《怪物獵人世界:冰原》中他與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一起為想要加入調(diào)查團(tuán)的新手獵人們鋪平了道路。雖然很多人都表示《怪物獵人》系列一直的軟肋就是劇情單薄,但是這也為新手玩家降低了入門門檻,不過(guò)在降低主線劇情的比重的同時(shí),《怪物獵人世界:冰原》中將更加著重角色的背景故事。


除了游戲本身之外,辻本良三還表示將利用多媒體攻勢(shì)例如電影與動(dòng)畫等領(lǐng)域來(lái)讓玩家更加了解《怪物獵人》。
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