在世嘉公開了《如龍》正統(tǒng)續(xù)作《如龍7》并且大刀闊斧的進行了戰(zhàn)斗改革,變成回合制的本作令很多系列粉絲感到了震驚與不解。習(xí)慣了動作戰(zhàn)斗的玩家自然對于節(jié)奏感相對很慢的回合制感提出了質(zhì)疑。對于這些玩家社區(qū)的聲音,《如龍7》制作人佐藤大輔表示,游戲系統(tǒng)的改變并不會讓游戲本身變得無趣。


在佐藤大輔在其Twitter中表示感謝所有玩家給予的寶貴意見與關(guān)心。在系統(tǒng)上的變化是對于系列的巨大挑戰(zhàn),這可能會讓一些粉絲感到失望,但是他自身也并不想做一款無趣的作品。如龍工作室一直在為玩家們制作大家喜愛的作品而努力著。如果玩家對于這款作品沒有興趣或者無法讓你感到快樂,那就是開發(fā)團隊的問題。

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