在近兩年來,隨著游戲質(zhì)量的提升,開發(fā)商的“集中加班”現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,越來越多的工作室被爆出在開發(fā)關(guān)鍵期或者后期都會沒日沒夜的加班,其中不乏Rockstar、BioWare這樣的業(yè)界領(lǐng)先的開發(fā)商。不過與加班相對應(yīng),很多開發(fā)商也并沒有為了游戲按時發(fā)售而壓榨員工。甚至也有為了員工身心健康而將作品延期,比如任天堂開發(fā)的《動物之森:新地平線》以及加入微軟旗下的黑曜石娛樂。

黑曜石娛樂在接受外媒PCGamesN采訪時,高級設(shè)計師Brian Hines對于“加班”問題表示黑曜石并不是集中加班的工作室,這也是他們能夠保證員工忠誠度的原因之一。當(dāng)然加班還是存在的,尤其是在游戲發(fā)售前一周,但是這都是公司向員工的請求,員工可以自己決定,始終保證“自愿”加班。


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