作為任天堂在7月末的重頭戲,《火焰紋章:風花雪月》發(fā)售之初就受到了廣大媒體與玩家的好評,并且殺入各地區(qū)游戲銷量榜。在日本地區(qū),電擊Nintendo雜志統(tǒng)計了《火焰紋章:風花雪月》實體版的銷量。根據(jù)統(tǒng)計在發(fā)售首周(7月22日至7月28日),本作的實體版銷量就突破了16萬2865套。這是《火焰紋章:風花雪月》的日本地區(qū)實體版的80%,可以說消化率非常可怕。因為NGC平臺的《火焰紋章:蒼炎之軌跡》日本首周銷量為9萬9800套,而總計銷量為16萬9000套,而Wii平臺的《火焰紋章:曉之女神》首周的銷量為8萬9000套,總計銷量為18萬3000套。在英國實體銷量榜中,《火焰紋章:風花雪月》也以3DS平臺《火焰紋章if》的首周雙版本合集銷量更高。





作為《火焰紋章》系列的最新作,《火焰紋章:風花雪月》由Intelligent Systems與光榮特庫摩聯(lián)合開發(fā),同時游戲增加了大量的RPG內(nèi)容,三個分支路線也讓游戲的重復可玩度大大增加,每一條線路都無法完整了解游戲整體劇情。
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