EA近日也公開了其2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),在電話會(huì)議中EA CEO Andrew Wilson表示隨著游戲成為生活中越來(lái)越重要的一部分,游戲訂閱服務(wù)為玩家們提供了一種新的價(jià)值觀念,在其他領(lǐng)域已經(jīng)有訂閱服務(wù)改變消費(fèi)者行為模式的例子,例如視頻與音樂(lè)訂閱服務(wù),人們都在以不同的方式在消費(fèi)這些內(nèi)容,同樣的情況也在游戲行業(yè)發(fā)生。將游戲與流媒體結(jié)合在一起,能夠讓玩家玩到優(yōu)質(zhì)游戲的門檻進(jìn)一步降低,這會(huì)促進(jìn)更多的玩家嘗試新的游戲,接觸新的社區(qū)。訂閱服務(wù)對(duì)于玩家和游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)都是非常有利的,EA將在游戲主機(jī)與PC上的這項(xiàng)領(lǐng)先服務(wù)中繼續(xù)投資。


目前,Google已經(jīng)正式公開了其云游戲平臺(tái)Stadia,而微軟與索尼也已經(jīng)在定于服務(wù)方面浸淫已久,EA自身的EA Access也已經(jīng)推出許久,近日該項(xiàng)服務(wù)也正是登陸了PS4平臺(tái)。

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