曾經(jīng)差評(píng)如潮甚至招來政府調(diào)查的《無人深空》,現(xiàn)在已經(jīng)成為了大部分玩家口口稱贊的誠意游戲。在發(fā)售之后,Hello Games并沒有推諉自己在游戲開發(fā)上的問題,但是他們也沒有作甩手掌柜而是悶頭干連續(xù)為《無人深空》開發(fā)了多個(gè)大型更新,讓游戲從“無人”深空變得好評(píng)如潮。而對(duì)于與自己當(dāng)初處境相同的《圣歌》與《輻射76》,Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray表示與其頻繁的道歉還不如悶頭苦干。


Sean Murray稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)有兩年時(shí)間沒有與媒體接觸,同時(shí)也有超過3個(gè)月的時(shí)間沒有與游戲玩家社區(qū)交流溝通。曾經(jīng)自己也想寫個(gè)長篇內(nèi)容來解釋開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的規(guī)劃,但是基于游戲所帶來的影響,他認(rèn)為玩家并不會(huì)相信當(dāng)時(shí)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。同樣,像EA、貝塞斯達(dá)這樣的大公司總會(huì)在游戲出現(xiàn)兩極分化時(shí)嘗試通過玩家社區(qū)的交流來安撫玩家情緒。不談這是對(duì)是錯(cuò),但是肯定是沒用的,因?yàn)槊看螠贤ǘ紩?huì)引發(fā)更多的問題,這會(huì)讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加分心。


Sean Murray表示在游戲發(fā)售之后還談?dòng)螒蚬δ芎驮O(shè)定特色不會(huì)讓玩家信服也很無趣。開發(fā)商的行動(dòng)比起花言巧語更重要。
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