在今年法國(guó)日本博覽會(huì)Japan Expo 2019上,任天堂公開的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》開發(fā)商Intelligent Systems制作人Genki Yokota與Toshiyuki Kusakihara表示《火焰紋章:風(fēng)花雪月》將擁有這豐富的內(nèi)容,而這也代表著游戲令人震驚的游戲時(shí)長(zhǎng)。

根據(jù)Toshiyuki Kusakihara的介紹,他在沒有跳過任何過場(chǎng)動(dòng)畫的情況下,花費(fèi)了超過200個(gè)小時(shí)來完成游戲的三個(gè)學(xué)院的全部主線,每一個(gè)學(xué)院需要大約80個(gè)小時(shí)左右才能夠通關(guān)。根據(jù)此前透露的情報(bào),本作中游戲的策略玩法受到了光榮特庫(kù)摩的大力支援,同時(shí)游戲中的“武器三角”系統(tǒng)也將被淡化,因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)想要玩家能夠更自由的教育自己的學(xué)生,讓他們使用自己喜歡的武器和技能。

雖然在戰(zhàn)斗培養(yǎng)上有了大量改變,但是角色的設(shè)計(jì)、游戲的機(jī)制、劇情的都將由Intelligent Systems拍板決定。

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》預(yù)定于2019年7月26日發(fā)售,登陸Switch平臺(tái)。
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