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Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題

2017-02-20 11:43 VR及其它 澎湃

Kopin 對(duì)于現(xiàn)有的多數(shù) VR 顯示屏都能挑出刺來(lái)。他們認(rèn)為,LCD 顯示屏劣于 OLED,目前 VR 顯示屏的分辨率太低,刷新率還是太慢,功率要求過(guò)高,以及它們的物理尺寸太大。

上面這些結(jié)論本身,沒(méi)有一個(gè)是真的有爭(zhēng)議的,因?yàn)?VR 頭顯制造商已經(jīng)在解決這些問(wèn)題或者甚至都領(lǐng)先了一點(diǎn)點(diǎn)。比方說(shuō),Rift 和 Vive 都是 AMOLED 顯示屏,而非 LCD;即便在即將推出的主流頭顯中,只有低端型號(hào)會(huì)采用 LCD。并且目前大家都認(rèn)同需要至少持續(xù) 90Hz 才算可被接受的 VR。

此外,盡管此時(shí) Rift 和 Vive 都是有線的,但業(yè)界對(duì)于無(wú)線 VR 頭顯的研發(fā)存在著巨大的推動(dòng)力,要么就是計(jì)算組件全部板載的一體設(shè)備;要么就是依靠具有無(wú)線傳輸協(xié)議的 PC 來(lái)將數(shù)據(jù)傳遞到頭戴顯示器里。而無(wú)論哪種情況,低功耗都是必要條件之一。

為了達(dá)到這些特性,Kopin 相信他們新的 Lightning 微型顯示屏就是答案。在年初的新聞稿中,他們這么說(shuō):
Kopin 的 Lightning OLED 微型顯示屏嘗試著去解決虛擬現(xiàn)實(shí)中最大的一些技術(shù)障礙,包括由于分辨率不夠而導(dǎo)致的紗窗效應(yīng)、過(guò)于厚重,以及由延遲導(dǎo)致的暈眩,還有高能耗導(dǎo)致的過(guò)熱等問(wèn)題。

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第1張

直接在硅上的 OLED 微型顯示屏

Lightning 微顯示屏及對(duì)應(yīng)的光學(xué)系統(tǒng)

Kopin 的一個(gè)人在 CES 的會(huì)議上把問(wèn)題都列了出來(lái)。他們認(rèn)為在 VR 中,硬件是非常大的一個(gè)問(wèn)題。(他說(shuō)這是“最大的”,當(dāng)然很多人覺(jué)得內(nèi)容是目前一個(gè)更大的問(wèn)題,不過(guò)顯然嘛,看你屁股坐哪兒)VR 頭顯需要變得更小,為了做到這一點(diǎn),他們需要一個(gè)微顯示屏,而微顯示屏要能同時(shí)處理 VR 和 AR 應(yīng)用。

Lightning 顯示屏只有一平方英寸,它直接在硅上,而不是玻璃上,所以被叫做“OLED-on-Silicon”。Kopin 稱,其他顯示屏制造商使用的玻璃是用“廉價(jià)”的硅來(lái)做的,對(duì)大一些的屏幕也沒(méi)啥關(guān)系,但在小的屏幕上就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。此外,他們的解決方案還使用了具有更好的晶體管的單晶多晶硅。一位代表稱,他們的戰(zhàn)略也包括了未來(lái)改善產(chǎn)品線的路線圖。

Kopin 還聲稱,他們不太關(guān)心亮度,更重要的是要有更好的顏色和更深的黑色 – 而這正是 OLED 的優(yōu)勢(shì)。

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第2張

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第3張

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第4張

第一代 Lightning 微顯示屏可以以 120Hz 的刷新率提供 2048 × 2048 的分辨率,“無(wú)”延遲;而下一代應(yīng)該能夠到 3000 × 3000 的分辨率,甚至是4000 × 4000。Kopin 稱他們希望在五年內(nèi)把目前厚重的頭顯降到眼鏡的尺寸大小。(即使如此,屆時(shí)的圖形硬件得多強(qiáng)才行呢?)

關(guān)于“無(wú)延遲”的聲明,Kopin 說(shuō) Lightning 微顯示屏只有10微秒的延遲 – 不要和“毫秒”混淆,10微秒才等于0.01毫秒。

只有通過(guò)光學(xué)系統(tǒng),才能讓這種微顯示屏發(fā)揮其作用。Kopin 正在研究?jī)蓚€(gè)版本:一個(gè)版本使用多層菲涅耳透鏡,看起來(lái)像在一些屋頂上看到的赤土陶瓷磚的圖案 – 所以 Kopin 命名其為“Pantile(波形瓦)” 。另一種類型使用“偏振光學(xué)”,因此雖然它仍然使用堆疊透鏡,但外觀是光滑的,看起來(lái)就像個(gè)煎餅(Pancake)。

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第5張

左邊:Pancake;右邊:Pantile。Pantile 鏡片不到3厘米厚

Kopin 稱仍處于進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)中。

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第6張

“移動(dòng)”虛擬現(xiàn)實(shí) — 以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

Kopin 的 CTO,Dr. Hong Choi 回答了一些關(guān)于后續(xù)發(fā)展的問(wèn)題。

假設(shè) Kopin 關(guān)于性能尺寸和能耗的聲明都是真的,那大家自然而然就想知道這會(huì)給目前的頭顯設(shè)備增加多少成本。Choi 博士稱目前他們還沒(méi)搞定最終的定價(jià),但是“會(huì)很有競(jìng)爭(zhēng)力,或者比目前 Oculus Rift 和 HTC Vive 里面的玻璃面板的 OLED 屏幕要高一點(diǎn)?!币簿褪钦f(shuō),成本的增加要么基本上就沒(méi)有多少,或者他們產(chǎn)品帶來(lái)的體驗(yàn)提升也完全能值回票價(jià)。

Choi 博士還進(jìn)一步解釋了當(dāng)他說(shuō)的 Lightning 微顯示屏是“移動(dòng)VR”理想選擇的意思。 “‘移動(dòng)’VR在這種情況下意味著沒(méi)有連接到一個(gè)‘固定’的 PC 上,允許人們自由行動(dòng),同時(shí)也可能連接到智能手機(jī),”他說(shuō)。 “Lightning OLED 顯示屏當(dāng)然也可以用于桌面級(jí)的頭顯系統(tǒng),雖然功耗和更小的形態(tài)在這種使用情況下不是那么重要。”

他所說(shuō)的是 Lightning 微顯示屏可以在像 Rift 和 Vive 這樣的高端桌面級(jí)頭顯中工作,但它瞄準(zhǔn)的真正目標(biāo)是快速發(fā)展的無(wú)線頭顯的世界,對(duì)重量、功耗、尺寸和效率的要求都很高。這將包括像英特爾的即將到來(lái)的項(xiàng)目 Project Alloy 以及微軟合作的一些頭顯,以及 Oculus 的 Santa Cruz 一體機(jī)項(xiàng)目。

Kopin推出Lightning微顯示屏 解決VR屏幕問(wèn)題 VR屏幕 微顯示屏 Lightning Kopin VR及其它  第7張

注意這里提及的基本上都是 VR 設(shè)備,而非 AR。Kopin 稱這個(gè) Lightning 微顯示屏能被用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)上。乍一看,好像沒(méi)什么道理,因?yàn)楫吘顾麄儾皇峭该鞯钠聊唬贿^(guò)盡管如此,現(xiàn)在有很多的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備屏幕也不是透明的。但 Choi 博士聲稱這些是有可能做到(透明)的,不過(guò) Lightning 由于在亮度方面沒(méi)什么改進(jìn),因此面對(duì)真實(shí)世界時(shí)不一定好用。

一般來(lái)說(shuō),透明類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備是通過(guò)透明的光學(xué)鏡片和非透明顯示部分實(shí)現(xiàn)的,”他解釋說(shuō)?!巴敢暪鈱W(xué)器件具有全息結(jié)構(gòu)的薄波導(dǎo)(比如使用諾基亞技術(shù)的 Hololens),嵌入波導(dǎo)(Lumus)中的多個(gè)反射鏡,部分反射/透射透鏡(Seiko Epson)等的形式。這些都是光學(xué) AR,其在實(shí)踐中不容易被實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗枰獙⒄鎸?shí)圖像與計(jì)算機(jī)生成的圖像對(duì)準(zhǔn);另一方面,真實(shí)世界 AR 的大部分是由視頻類 AR 來(lái)達(dá)到的,直接把數(shù)字信息覆蓋在相機(jī)捕獲的視頻圖像上,這樣更容易實(shí)現(xiàn),也具有更少的計(jì)算要求。

他聲稱在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯中,你可以使用一個(gè)不透明的微顯示屏,然后再加上一個(gè)”緊湊的光學(xué)系統(tǒng)”。盡管如此,他也提到“對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的使用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),高亮度透射 LCoS 或反射 LCoS(配上合適的光學(xué)元件)在目前比起 OLED 要更為合適,”但他指出,如果 OLED 顯示屏在亮度方面得到足夠提升的話,那么它們?cè)?AR 領(lǐng)域里會(huì)輕松找到自己的一席之地。

理論上,你也可以通過(guò)攝像頭加上 Lightning 顯示屏去做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比如說(shuō)英特爾的 Project Alloy 在一定程度上就使用了這種方式,以前的 Vrvana 的 Totem 也是用這個(gè)方式。

當(dāng)然,Kopin 的聲明及其在市場(chǎng)上是否能成功仍有待觀察,但重要的是要注意,和 eMagin 類似,他們并不是一個(gè)隨便哪來(lái)的啥破初創(chuàng)公司,并且已經(jīng)有了將近三十年歷史。在此期間它為軍隊(duì)、消費(fèi)者和行業(yè)產(chǎn)品提供了各種“可穿戴計(jì)算資產(chǎn)”,Vuzix、摩托羅拉和 Recon 儀器公司都是他們的客戶。 “Kopin的超小型顯示屏,創(chuàng)新的光學(xué),語(yǔ)音增強(qiáng)技術(shù),頭部手部交互,低功耗 ASIC,封裝以及系統(tǒng)參考設(shè)計(jì)的技術(shù)組合,讓客戶能夠加快針對(duì)消費(fèi)者、工業(yè)和軍隊(duì)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),“網(wǎng)站如此描述,并表示,“在這些領(lǐng)域內(nèi)有200多項(xiàng)全球?qū)@蛯@谏暾?qǐng)中。”

Kopin 還剛剛與聯(lián)想資本和孵化集團(tuán)(LCIG)成立了一個(gè)名為“聯(lián)想新愿景”的合資企業(yè),將專注于 to B 的 AR 頭顯。換句話說(shuō),它有著豐富的研發(fā)資源,更不用說(shuō)強(qiáng)大的知識(shí)產(chǎn)權(quán)組合,以及與制造商的長(zhǎng)期關(guān)系。

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