Kopin 對(duì)于現(xiàn)有的多數(shù) VR 顯示屏都能挑出刺來(lái)。他們認(rèn)為,LCD 顯示屏劣于 OLED,目前 VR 顯示屏的分辨率太低,刷新率還是太慢,功率要求過(guò)高,以及它們的物理尺寸太大。
上面這些結(jié)論本身,沒(méi)有一個(gè)是真的有爭(zhēng)議的,因?yàn)?VR 頭顯制造商已經(jīng)在解決這些問(wèn)題或者甚至都領(lǐng)先了一點(diǎn)點(diǎn)。比方說(shuō),Rift 和 Vive 都是 AMOLED 顯示屏,而非 LCD;即便在即將推出的主流頭顯中,只有低端型號(hào)會(huì)采用 LCD。并且目前大家都認(rèn)同需要至少持續(xù) 90Hz 才算可被接受的 VR。
此外,盡管此時(shí) Rift 和 Vive 都是有線的,但業(yè)界對(duì)于無(wú)線 VR 頭顯的研發(fā)存在著巨大的推動(dòng)力,要么就是計(jì)算組件全部板載的一體設(shè)備;要么就是依靠具有無(wú)線傳輸協(xié)議的 PC 來(lái)將數(shù)據(jù)傳遞到頭戴顯示器里。而無(wú)論哪種情況,低功耗都是必要條件之一。
為了達(dá)到這些特性,Kopin 相信他們新的 Lightning 微型顯示屏就是答案。在年初的新聞稿中,他們這么說(shuō):
Kopin 的 Lightning OLED 微型顯示屏嘗試著去解決虛擬現(xiàn)實(shí)中最大的一些技術(shù)障礙,包括由于分辨率不夠而導(dǎo)致的紗窗效應(yīng)、過(guò)于厚重,以及由延遲導(dǎo)致的暈眩,還有高能耗導(dǎo)致的過(guò)熱等問(wèn)題。

直接在硅上的 OLED 微型顯示屏
Lightning 微顯示屏及對(duì)應(yīng)的光學(xué)系統(tǒng)
Kopin 的一個(gè)人在 CES 的會(huì)議上把問(wèn)題都列了出來(lái)。他們認(rèn)為在 VR 中,硬件是非常大的一個(gè)問(wèn)題。(他說(shuō)這是“最大的”,當(dāng)然很多人覺(jué)得內(nèi)容是目前一個(gè)更大的問(wèn)題,不過(guò)顯然嘛,看你屁股坐哪兒)VR 頭顯需要變得更小,為了做到這一點(diǎn),他們需要一個(gè)微顯示屏,而微顯示屏要能同時(shí)處理 VR 和 AR 應(yīng)用。
Lightning 顯示屏只有一平方英寸,它直接在硅上,而不是玻璃上,所以被叫做“OLED-on-Silicon”。Kopin 稱,其他顯示屏制造商使用的玻璃是用“廉價(jià)”的硅來(lái)做的,對(duì)大一些的屏幕也沒(méi)啥關(guān)系,但在小的屏幕上就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。此外,他們的解決方案還使用了具有更好的晶體管的單晶多晶硅。一位代表稱,他們的戰(zhàn)略也包括了未來(lái)改善產(chǎn)品線的路線圖。
Kopin 還聲稱,他們不太關(guān)心亮度,更重要的是要有更好的顏色和更深的黑色 – 而這正是 OLED 的優(yōu)勢(shì)。



第一代 Lightning 微顯示屏可以以 120Hz 的刷新率提供 2048 × 2048 的分辨率,“無(wú)”延遲;而下一代應(yīng)該能夠到 3000 × 3000 的分辨率,甚至是4000 × 4000。Kopin 稱他們希望在五年內(nèi)把目前厚重的頭顯降到眼鏡的尺寸大小。(即使如此,屆時(shí)的圖形硬件得多強(qiáng)才行呢?)
關(guān)于“無(wú)延遲”的聲明,Kopin 說(shuō) Lightning 微顯示屏只有10微秒的延遲 – 不要和“毫秒”混淆,10微秒才等于0.01毫秒。
只有通過(guò)光學(xué)系統(tǒng),才能讓這種微顯示屏發(fā)揮其作用。Kopin 正在研究?jī)蓚€(gè)版本:一個(gè)版本使用多層菲涅耳透鏡,看起來(lái)像在一些屋頂上看到的赤土陶瓷磚的圖案 – 所以 Kopin 命名其為“Pantile(波形瓦)” 。另一種類型使用“偏振光學(xué)”,因此雖然它仍然使用堆疊透鏡,但外觀是光滑的,看起來(lái)就像個(gè)煎餅(Pancake)。

左邊:Pancake;右邊:Pantile。Pantile 鏡片不到3厘米厚
Kopin 稱仍處于進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)中。

“移動(dòng)”虛擬現(xiàn)實(shí) — 以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
Kopin 的 CTO,Dr. Hong Choi 回答了一些關(guān)于后續(xù)發(fā)展的問(wèn)題。
假設(shè) Kopin 關(guān)于性能尺寸和能耗的聲明都是真的,那大家自然而然就想知道這會(huì)給目前的頭顯設(shè)備增加多少成本。Choi 博士稱目前他們還沒(méi)搞定最終的定價(jià),但是“會(huì)很有競(jìng)爭(zhēng)力,或者比目前 Oculus Rift 和 HTC Vive 里面的玻璃面板的 OLED 屏幕要高一點(diǎn)?!币簿褪钦f(shuō),成本的增加要么基本上就沒(méi)有多少,或者他們產(chǎn)品帶來(lái)的體驗(yàn)提升也完全能值回票價(jià)。
Choi 博士還進(jìn)一步解釋了當(dāng)他說(shuō)的 Lightning 微顯示屏是“移動(dòng)VR”理想選擇的意思。 “‘移動(dòng)’VR在這種情況下意味著沒(méi)有連接到一個(gè)‘固定’的 PC 上,允許人們自由行動(dòng),同時(shí)也可能連接到智能手機(jī),”他說(shuō)。 “Lightning OLED 顯示屏當(dāng)然也可以用于桌面級(jí)的頭顯系統(tǒng),雖然功耗和更小的形態(tài)在這種使用情況下不是那么重要。”
他所說(shuō)的是 Lightning 微顯示屏可以在像 Rift 和 Vive 這樣的高端桌面級(jí)頭顯中工作,但它瞄準(zhǔn)的真正目標(biāo)是快速發(fā)展的無(wú)線頭顯的世界,對(duì)重量、功耗、尺寸和效率的要求都很高。這將包括像英特爾的即將到來(lái)的項(xiàng)目 Project Alloy 以及微軟合作的一些頭顯,以及 Oculus 的 Santa Cruz 一體機(jī)項(xiàng)目。

注意這里提及的基本上都是 VR 設(shè)備,而非 AR。Kopin 稱這個(gè) Lightning 微顯示屏能被用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)上。乍一看,好像沒(méi)什么道理,因?yàn)楫吘顾麄儾皇峭该鞯钠聊唬贿^(guò)盡管如此,現(xiàn)在有很多的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備屏幕也不是透明的。但 Choi 博士聲稱這些是有可能做到(透明)的,不過(guò) Lightning 由于在亮度方面沒(méi)什么改進(jìn),因此面對(duì)真實(shí)世界時(shí)不一定好用。
一般來(lái)說(shuō),透明類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備是通過(guò)透明的光學(xué)鏡片和非透明顯示部分實(shí)現(xiàn)的,”他解釋說(shuō)?!巴敢暪鈱W(xué)器件具有全息結(jié)構(gòu)的薄波導(dǎo)(比如使用諾基亞技術(shù)的 Hololens),嵌入波導(dǎo)(Lumus)中的多個(gè)反射鏡,部分反射/透射透鏡(Seiko Epson)等的形式。這些都是光學(xué) AR,其在實(shí)踐中不容易被實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗枰獙⒄鎸?shí)圖像與計(jì)算機(jī)生成的圖像對(duì)準(zhǔn);另一方面,真實(shí)世界 AR 的大部分是由視頻類 AR 來(lái)達(dá)到的,直接把數(shù)字信息覆蓋在相機(jī)捕獲的視頻圖像上,這樣更容易實(shí)現(xiàn),也具有更少的計(jì)算要求。
他聲稱在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯中,你可以使用一個(gè)不透明的微顯示屏,然后再加上一個(gè)”緊湊的光學(xué)系統(tǒng)”。盡管如此,他也提到“對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的使用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),高亮度透射 LCoS 或反射 LCoS(配上合適的光學(xué)元件)在目前比起 OLED 要更為合適,”但他指出,如果 OLED 顯示屏在亮度方面得到足夠提升的話,那么它們?cè)?AR 領(lǐng)域里會(huì)輕松找到自己的一席之地。
理論上,你也可以通過(guò)攝像頭加上 Lightning 顯示屏去做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比如說(shuō)英特爾的 Project Alloy 在一定程度上就使用了這種方式,以前的 Vrvana 的 Totem 也是用這個(gè)方式。
當(dāng)然,Kopin 的聲明及其在市場(chǎng)上是否能成功仍有待觀察,但重要的是要注意,和 eMagin 類似,他們并不是一個(gè)隨便哪來(lái)的啥破初創(chuàng)公司,并且已經(jīng)有了將近三十年歷史。在此期間它為軍隊(duì)、消費(fèi)者和行業(yè)產(chǎn)品提供了各種“可穿戴計(jì)算資產(chǎn)”,Vuzix、摩托羅拉和 Recon 儀器公司都是他們的客戶。 “Kopin的超小型顯示屏,創(chuàng)新的光學(xué),語(yǔ)音增強(qiáng)技術(shù),頭部手部交互,低功耗 ASIC,封裝以及系統(tǒng)參考設(shè)計(jì)的技術(shù)組合,讓客戶能夠加快針對(duì)消費(fèi)者、工業(yè)和軍隊(duì)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),“網(wǎng)站如此描述,并表示,“在這些領(lǐng)域內(nèi)有200多項(xiàng)全球?qū)@蛯@谏暾?qǐng)中。”
Kopin 還剛剛與聯(lián)想資本和孵化集團(tuán)(LCIG)成立了一個(gè)名為“聯(lián)想新愿景”的合資企業(yè),將專注于 to B 的 AR 頭顯。換句話說(shuō),它有著豐富的研發(fā)資源,更不用說(shuō)強(qiáng)大的知識(shí)產(chǎn)權(quán)組合,以及與制造商的長(zhǎng)期關(guān)系。
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