
去年E3的時候B社放出了《輻射4》VR的試玩版本,根據(jù)試玩者的體驗(yàn)感受來看,游戲應(yīng)該還處于早期開發(fā)階段,整體比較粗糙,功能也比較少。最近B社的制作人托德·霍華德向外媒Glixel透漏了一些游戲開發(fā)的新進(jìn)展,并表示《輻射》中經(jīng)典VATS(避難所科技自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng))系統(tǒng)在VR設(shè)備上的將會有很不錯的效果。
“Pip-boy在你的手腕上,我們已經(jīng)搞定怎么呈現(xiàn)它了,所以它會跟你想象的一樣的。你看它,它就在那。游戲里的槍戰(zhàn)比許多游戲要慢,這對我們有所幫助,但我們有VATS,所以你能減速并暫時世界。”
VATS是《輻射4》中的一種自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中開啟VATS將會減緩時間流逝。
“我保證,VR上的VATS超贊,我們喜歡?!?/p>

《輻射4》的游戲世界巨大,在VR中游覽這個世界是開發(fā)方現(xiàn)在正面臨的問題。
“運(yùn)動是絕對是艱難的部分,我承認(rèn)。 考慮到世界的大小和你在輻射4得經(jīng)常移動,所以這部分是棘手的。 現(xiàn)在我們正在做時空傳送方面的事,效果還不錯,但我們正在試驗(yàn)其他幾個?!?/p>
VR中的移動一直是難題,去年E3的試玩版《輻射》VR上只有簡單的移動功能,是用手柄操縱,據(jù)說速度也比較慢?!坝泻芏嗒?dú)立開發(fā)人員和學(xué)生正在研究原型,并考慮如何在VR中移動,我們正在關(guān)注他們?!?/p>
目前輻射VR還沒有確定發(fā)布日期,不過前幾天官方公布了配置要求,而托德·霍華德也表示“游戲已經(jīng)可以從頭玩到尾”,總的來看,應(yīng)該快有消息了吧。
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