對于微軟的Xbox,去年開始在游戲訂閱服務(wù)上的投入力度就越來越大。包括推出Xbox Game Pass(XGP)并登陸PC平臺,以及整合了Xbox Live Gold會員與XGP服務(wù)的XGPU。同時微軟也拋開了平臺陣營差異,開始于索尼與任天堂進行合作。對于微軟在訂閱服務(wù)上的努力,很多主機玩家都開始疑問,微軟是否已經(jīng)開始著重Xbox的服務(wù)職能而非硬件性能,甚至在著重云游戲拋開Xbox主機。對此Xbox掌門人菲爾.斯賓塞接受采訪時進行了解答。


對于Project Scarlett是否為最后一代Xbox硬件主機,Xbox是否已經(jīng)不需要“box”部分了。斯賓塞表示微軟對內(nèi)對外的口號都是“與你想要一起玩的人玩你想玩的游戲”,而對此他還想補充“任何設(shè)備”這個詞。全球擁有超過20億玩家,如果能夠減少玩家們因為游戲硬件與陣容所造成的摩擦,這樣就能夠讓游戲產(chǎn)業(yè)隨之健康成長。斯賓塞還舉例稱如果他和你作為鄰居各自買了Xbox與PS4而導(dǎo)致你們家里的孩子們無法聯(lián)機一起玩《我的世界》。這種情況需要改變。微軟關(guān)注的永遠(yuǎn)是玩家而不是設(shè)備。

對于云游戲,微軟表示與索尼以及任天堂的合作將幫助他們著眼于未來游戲行業(yè)所需要的元素“內(nèi)容、社區(qū)與云游戲”。而目前世界上可以達(dá)成覆蓋全球的云服務(wù)提供的公司只有微軟、亞馬遜與谷歌。
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