《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二在接受采訪時被提及已經(jīng)成為游戲業(yè)界一個非常大的問題的:員工待遇與加班問題。青沼英二表示游戲開發(fā)者第一,這是自己在創(chuàng)作游戲的時候總會思考的問題。

青沼英二具體說到在創(chuàng)作游戲的過程中,開發(fā)人員就是游戲開發(fā)最根本的一環(huán),如果開發(fā)人員中的任何一人的狀況不好,那么游戲的開發(fā)肯定會影響到游戲的整體質(zhì)量,這樣是不好的。過去他曾經(jīng)為游戲延期而道歉,這就是因為他們對于發(fā)售日的靈活性的考慮,員工永遠被放在第一位。


對于像是《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的除了游戲品質(zhì)外還有Switch主機護航作品性質(zhì)的作品開發(fā)時,是否會有加班情況。青沼英二表示任天堂的工作文化注重靈活性,開發(fā)人員可以靈活分配精力在開發(fā)上。對于《塞爾達傳說:曠野之息》來說也一樣,任天堂關(guān)注員工,開發(fā)人員沒有被任何人施壓,他認為他的團隊能夠?qū)崿F(xiàn)他們的目標。
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