在E3 2019上萬代南夢宮正式公開了旗下著名RPG《傳說》系列的最新作《破曉傳說(破曉傳奇)》,在接受FAMI通采訪時接手《傳說》系列的富澤祐介介紹了本作的更多情報。


根據(jù)富澤祐介的介紹,《破曉傳說》的制作在去年公開《薄暮傳說:重制版》時就已經(jīng)開始了。在預(yù)告介紹中可以看出,本作有一個非常有挑戰(zhàn)性的主題。在確定它的時候,他們花了一些時間來思考《傳說》系列的故事應(yīng)該是什么樣的,在這基礎(chǔ)之上他們對于新作的目標(biāo)為“繼承和進(jìn)化”。
對于這一點富澤祐介表示萬代南夢宮在分析《傳說》系列的訴求之后,發(fā)現(xiàn)很多部分都要為未來發(fā)展而進(jìn)行改變,從而維持和擴(kuò)大品牌知名度,來吸引年輕的玩家。對此他們正在對自己發(fā)出挑戰(zhàn)來改變系列的一些傳統(tǒng)慣例的東西。
在《破曉傳說》中,富澤祐介與開發(fā)團(tuán)隊并沒有采用傳統(tǒng)的自家引擎進(jìn)行開發(fā),而是選擇了能夠?qū)崿F(xiàn)豐富光影效果的虛幻4引擎,并且開發(fā)自家的原創(chuàng)開發(fā)套件。并且本作將會主打“身臨其境的體驗”。
在游戲劇情方面,在這個雙行星的世界觀中,男主角來自名為“Dahna”的星球,這是一個自然資源豐富,但是文化相當(dāng)于現(xiàn)實世界中世紀(jì)水平的世界。在天空之中的是名為“Rena”的星球,這是一個科學(xué)與魔法技術(shù)非常發(fā)達(dá)的世界,并且在300年前就憑借自身優(yōu)勢奴役Dahna的人民,女主角就來自這個世界。作為受壓迫方的男主角將以解放人民為主線,而女主角身處高層社會非常自信,但是由于Dahna與Rena之間的關(guān)系,女主角與男主角之間一開始的關(guān)系并不友好。


在戰(zhàn)斗方面,游戲?qū)⒉捎妹骼自O(shè)定,但是將會以更加直觀與更加快速的模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且對于敵人將進(jìn)行著重的設(shè)計,讓玩家在戰(zhàn)勝敵人的同時獲得巨大的成就感,當(dāng)然還是會有外貌很可愛的敵人出現(xiàn)。

對于TOA這個縮寫在此前的《傳說》系列作品中已經(jīng)歸屬了《深淵傳說(Tales of the Abyss)》,而此次的《破曉傳說(Tales of the Arise)》縮寫也同樣為TOA,富澤祐介表示這是由于“Arise”代表著他們重振整個系列的愿望。

《破曉傳說》預(yù)定于2020年登陸PS4、XboxOne與PC平臺。
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