在今年任天堂的首款公開的《塞爾達傳說》系列作品是讓所有玩家都始料未及的《塞爾達傳說:織夢島 重制版》。這款最初在1993年的Gameboy上發(fā)售的作品,與往常的塞爾達傳說系列的設定都有所不同,不過這款在系列中略顯奇異的作品并不是玩家們對于重制呼聲最高的作品,為什么會重制這款作品呢,對此外媒GameInformer采訪了系列制作人青沼英二。

青沼英二表示《塞爾達傳說:織夢島》對他產(chǎn)生了不可思議的影響,甚至比《塞爾達傳說:眾神的三角力量》更大?!度麪栠_傳說:織夢島》是一款他沒有參與開發(fā)的《塞爾達傳說》作品,所以在玩這款作品的時候他只是一個玩家,所以游戲給他留下來非常深刻的印象,他也一直想要重制這款游戲。

任天堂在近年來已經(jīng)重制了很多款《塞爾達傳說》系列游戲,包括3DS上的《塞爾達傳說:時之笛3D》、《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》,WiiU的《塞爾達傳說:風之杖HD》、《塞爾達傳說:黃昏公主HD》以及Switch的《塞爾達傳說:織夢島》。青沼英二稱《塞爾達傳說》的重制,他們有一個主旨,就是這款作品能夠結(jié)合新的元素和功能,這樣就會考慮。就像《塞爾達傳說:織夢島 重制版》對于地牢重新設計與自定義就是這種主旨的體現(xiàn)。

對于此前玩家呼聲非常高的《塞爾達傳說:天空之劍》重制,有些玩家希望能夠取消游戲的體感控制。對此青沼英二表示想用按鍵控制一切操作,這有點難甚至是不可能的。

對于《塞爾達傳說:天空之劍》的體感控制,Switch也可以利用Joy-Con手柄的體感操作,這并不會成為重制的障礙。希望任天堂能夠考慮更多經(jīng)典的《塞爾達傳說》系列的作品到新平臺。
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