對于游戲廠商的員工待遇已經(jīng)成了近年來的一個普遍話題,從R星、BioWare等等的加班文化到以致于集體罷工的拳頭社的兄弟文化,工作已經(jīng)成了很多在這些企業(yè)工作的員工的巨大壓力,甚至導(dǎo)致工作侵占了生活的大部分時間。對此《黎明殺機》開發(fā)商Behaviour Interactive的CEO Rémi Racine對于加班文化表示:工作與生活必須有界限。


在Rémi Racine的個人博客中表示他第一次意識到員工加班的嚴(yán)重性是在看到一個因為通宵加班到衣衫不整而面容憔悴的員工。雖然這并不是他們第一次加班,但是看到這樣的狼狽樣子,也就讓他意識到加班會讓員工的身心付出嚴(yán)重代價。而就是這時他意識到:工作與生活必須有界限。

對于加班所帶來的效益,Rémi Racine也表示有人認(rèn)為不加班的話,公司會失去大量客戶,但是從目前來看,他們并沒有帶來客戶的損失,也沒有出現(xiàn)工作延誤,而最重要的是,公司的發(fā)展并沒有因為廢除加班而停滯。
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