本周周末的25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式投票確認(rèn)ICD-11中將“游戲障礙(Gaming disorder)”列為精神級(jí)別分類(lèi)與“賭博障礙(Gambling disorder)”并列。

世界衛(wèi)生組織對(duì)于“游戲障礙”的定義為“對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去。行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月?!?。添加此項(xiàng)病癥定義的決定是由不同學(xué)科、國(guó)家和地區(qū)的專(zhuān)家在進(jìn)行了技術(shù)探討之后達(dá)成的共識(shí)。

在世界許多地區(qū),人們的疾病癥狀與游戲障礙的癥狀相類(lèi)似,在《國(guó)際疾病分類(lèi)》第十一次修訂本中列入游戲障礙,即是伴隨制定針對(duì)這些的人治療方案而來(lái),這將促使衛(wèi)生專(zhuān)業(yè)人員更加關(guān)注此類(lèi)障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施。不過(guò)這并不代表所有玩游戲的人都有游戲障礙,研究表明,在參與數(shù)字或視頻游戲活動(dòng)的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過(guò),參與游戲的人應(yīng)該警惕他們花在游戲活動(dòng)上的時(shí)間,特別是當(dāng)他們因此而無(wú)暇顧及其它日?;顒?dòng)時(shí),并警惕游戲行為模式引發(fā)的身心健康和社交功能的任何變化。

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