在上周微軟與索尼的合作,讓這兩家在科技與娛樂方面一直處于對立面的集團(tuán)握手言和一起開拓未來的云游戲與AI。這對于在娛樂方面,更具體到PlayStation與Xbox雙方的玩家來說始料未及,不過似乎并不只是玩家始料未及。


根據(jù)彭博社的報道,知曉內(nèi)幕的消息人士稱雖然這次的合作涉及到PlayStation的云游戲相關(guān)業(yè)務(wù),但是在去年索尼與微軟進(jìn)行協(xié)商開始,這個合作事項就是由索尼日本東京本部負(fù)責(zé),索尼互動娛樂(SIE)的PlayStation相關(guān)各個部門基本都沒有參與其中,甚至根本不知道上層已經(jīng)開始了這么大的計劃。這大大的出乎了PlayStation的所屬員工的預(yù)料,甚至產(chǎn)生了對于PlayStation未來去向的擔(dān)憂,以致于管理層要與員工們進(jìn)行交流表示這次合作并不會影響PlayStation未來的戰(zhàn)略。
對于索尼與微軟的合作,彭博社也表示由于現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展讓更多游戲廠商開始嘗試云游戲服務(wù),這對于依賴于硬件平臺搭建起來的生態(tài)環(huán)境的PlayStation來說并不是好事,而微軟目前是全世界第二大的云服務(wù)提供商,擁有成熟的技術(shù),為了戰(zhàn)略需求,索尼需要在云游戲方面尋找盟友,而高層選中的就是微軟。

有分析師指出,在吉田憲一郎擔(dān)任索尼掌門人后,索尼就開始對于耕耘許久的PlayStation所代表的娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)行變革,并且吉田憲一郎能夠敏銳的抓住這其中的關(guān)鍵點(diǎn)。這展現(xiàn)了一種“新索尼”的氣度。
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