早在去年世界衛(wèi)生組織(WHO)的《國際疾病分類》第11次修訂草案簡稱ICD-11上,在精神健康狀況的成癮行為疾病粉類中新增加了“游戲障礙(Gaming disorder)”與“賭博障礙(Gambling disorder)”并列。

盡管這一結(jié)果導(dǎo)致了娛樂軟件開發(fā)者協(xié)會的領(lǐng)導(dǎo)成員Epic Games、動視暴雪等公司的強(qiáng)烈反對,但是在本周的日內(nèi)瓦世界衛(wèi)生大會上,世界衛(wèi)生組織將會最終投票確定ICD-11草案內(nèi)容。對于將“游戲障礙”列為成癮行為疾病的ICD-11,世界衛(wèi)生組織表示這是由不同學(xué)科、國家和地區(qū)的專家在進(jìn)行了技術(shù)探討之后達(dá)成的共識。對于“游戲障礙”的定義為“對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去。行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月?!?/p>


如果世界衛(wèi)生組織投票通過ICD-11,“游戲障礙”確定成為精神疾病,那么如果規(guī)范此類精神疾病的治療就是當(dāng)務(wù)之急了,因?yàn)殡姄舸蟾胖委煵涣恕?/p>
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