去年 12 月份的時候,美國專利局公布了微軟的一項可以實現(xiàn)對象追蹤的 AR 專利,但是微軟在 AR 領(lǐng)域的布局遠遠不止于此。最近,美國專利局一連通過了微軟的三個 AR 專利。
AR 系統(tǒng)雙眼間距調(diào)節(jié)機制
不同用戶的頭部大小,雙眼間距都不盡相同。如果頭顯太緊,會導(dǎo)致用戶不適。頭顯太松,無論移動還是站立都容易帶給用戶負(fù)面的體驗感受。此外,頭顯的雙眼間距如果跟用戶的實際雙眼間距不符,在體驗中會影響用戶對增強現(xiàn)實元素的正常感知能力。而傳統(tǒng)的頭顯一般使用旋轉(zhuǎn)鉸鏈來調(diào)整,但這種方式顯得頭顯太笨重而且操作繁瑣。

基于這種情況,微軟的專利描述的解決方案包括一個可調(diào)整周長的頭冠,該頭冠可以耦合到頭戴式顯示器中,可把頭冠的周長調(diào)整至適合用戶頭部尺寸。系統(tǒng)包括一個左右臂含有部件的電樞,左右臂的近端分別與頭戴式顯示器對應(yīng)附接部位的左右側(cè)連接。而系統(tǒng)左右臂的遠端處則安裝顯示屏,從而調(diào)整適當(dāng)?shù)碾p眼間距。
AR環(huán)境中抓取虛擬對象
專利描述了一個可以在增強現(xiàn)實環(huán)境中抓取虛擬對象的 AR 系統(tǒng),如堆疊虛擬立方體或者用其他物理操控工具控制虛擬對象。在不同的應(yīng)用實例中,該系統(tǒng)可以在 AR 環(huán)境中追蹤用戶的手或者其他物理操控工具。如至少通過兩種不同類型的粒子來識別出物理操控工具的形狀,虛擬對象根據(jù)增強現(xiàn)實環(huán)境和粒子之間的外力模擬更新動態(tài)。而第一種類型的粒子(運動的粒子)的 3D 位置隨物理操控工具的移動發(fā)生改變,被動運動的粒子隨著運動的粒子移動,而不需要穿透虛擬對象。

AR導(dǎo)光顯示器
人們在日常生活中,無論是工作或者旅游,都時常與電子設(shè)備(電腦、手機等)接觸,而基于傳統(tǒng)的顯示技術(shù),用戶與電子設(shè)備接觸的時間太長容易導(dǎo)致眼睛過度疲勞。AR導(dǎo)光顯示器提出的解決方案旨在減輕用戶的眼睛疲勞。
AR導(dǎo)光顯示器技術(shù)在一個或多個實例中,這種裝置包括手持的殼體、一個或者多個傳感器可以檢測出該殼體在物理空間的三維數(shù)據(jù)(位置和方向)、一個由殼體提供支持且至少部分透明的導(dǎo)光板、一個可以耦合到導(dǎo)光板的光引擎、安裝在殼體中一個或多個模塊處理器和部分必需部件。

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