在紐約2019 Tribeca電影節(jié)上,小島秀夫在一場討論中介紹了自己貫徹了電影與游戲結(jié)合手法的最新作《死亡擱淺》的游戲相關(guān)內(nèi)容。

在討論中,小島秀夫強調(diào)本作是一款開放世界動作游戲,并且會為這種類型的游戲帶來新元素。同時小島秀夫引用互聯(lián)網(wǎng)作為例子稱《死亡擱淺》中“鏈接”是一個非常重要的大主題,玩家雖然是一個人在進(jìn)行游戲,不過對于游戲世界中與其他游戲角色的互動是十分重要的。小島秀夫希望玩家能夠?qū)⑦@種“鏈接”鏈接到現(xiàn)實,比如說你在現(xiàn)實生活中與他人約會。不過小島秀夫?qū)Υ朔矫娴耐嘎兑仓共接诖艘驗樗安幌肱c索尼失聯(lián)”。


對于開放世界中講故事,小島秀夫表示這是一件非常困難的事,這需要平衡玩家的探索自由與劇情情節(jié)之間的比重。在使用真人明星演員進(jìn)行動作捕捉方面,小島秀夫表示使用CG構(gòu)成角色也并不是不可以,但是這樣會限制自己的想法。另一方面真人演員可以帶給他很多額外的驚喜,做出一些預(yù)料之外的事。

最后小島秀夫談及之后游戲的展示問題,小島秀夫并沒有給出具體時間,但是很可能在一個月后展示更多內(nèi)容。
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