在近日由福布斯的撰文者Dave Thier的一篇呼吁游戲開發(fā)者在游戲中添加“簡單模式”讓更多的玩家能夠享受游戲的文章引起了玩家與游戲開發(fā)者在內(nèi)的游戲圈的大討論。一些人表示“簡單模式”是阻礙包括《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》等等硬核游戲的游戲理念的,另一些人則表示“簡單模式”可以讓更多的玩家體驗游戲的劇情與畫面藝術,同時也有中間方表示“簡單模式”并不簡單局限于數(shù)值上的調(diào)整,也可以類似于《鬼泣5》的自動出招讓那些不能夠適應游戲普通節(jié)奏的玩家也能玩的開心。


對于這樣的爭論,作為2018年拿獎拿到手軟的硬派動作游戲新《戰(zhàn)神》的總監(jiān)Cory Barlog也表達了自己的意見,他的看法很簡單:游戲“簡單模式”并未對其游戲設計產(chǎn)生局限。Cory Barlog認為游戲中加入“簡單模式”并不會對任何開發(fā)者的創(chuàng)意產(chǎn)生對立,同時還可以讓更多的玩家玩到自己的游戲。

對于Cory Barlog的這種看法,有玩家質(zhì)疑其側(cè)面批評《只狼:影逝二度》過于硬核,Cory Barlog回應道他絕不是在批評它,他自己甚至還沒有機會玩這個游戲。Cory Barlog很清楚開發(fā)者應該自己決定想在他們的游戲中加入什么內(nèi)容,但是他懷疑Fromsoft會說加入輔助功能會妨礙他們對他們游戲的視野。


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