在游戲行業(yè)“加班”似乎已經(jīng)成了尋常瑣事,然而這并不是一個(gè)好現(xiàn)象,尤其是在游戲發(fā)售之后遭到批評(píng)的時(shí)候。根據(jù)外媒Kotaku的報(bào)道稱,在《圣歌》推出之后遭到一眾差評(píng)后,BioWare正面臨更多的“加班”危機(jī)。


根據(jù)一些內(nèi)部人士的消息稱“抑郁和焦慮已經(jīng)成了BioWare的流行病”,很多曾經(jīng)在BioWare工作了很多年的開發(fā)者都離開了工作室,而堅(jiān)持的人們則被醫(yī)生開出了“壓力休假”的建議,用一到幾周的休假來緩解心理健康問題,而這些壓力和問題都在《圣歌》的批評(píng)與為了改良游戲的加班中被擴(kuò)大了。

并且超過十幾位曾經(jīng)參與游戲開發(fā)的人表示《圣歌》的失敗并不是偶然,而是出于EA與BioWare本身的問題。原本已經(jīng)開發(fā)了七年的項(xiàng)目遭到了領(lǐng)導(dǎo)層變更、劇本變更以及EA對(duì)于寒霜引擎執(zhí)著,讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)承受的巨大的壓力,并且在最后的18個(gè)月里草草制作了一個(gè)《圣歌》成品。

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