在GDC2019上,Google正式公開了進軍游戲業(yè)界的首個云游戲平臺Stadia,玩家將可以在任何設(shè)備之間無縫切換游玩各種3A大作。不過對于目前游戲越來越高的畫面質(zhì)量,需要什么速度的網(wǎng)絡(luò)才能達到Google所稱1080p+60fps甚至4K+60fps。

作為Stadia的項目負責人Phil Harrison在接受Kotaku采訪時解釋了Stadia的網(wǎng)絡(luò)要求。Harrison稱Stadia如果使用1080p+60fps模式需要25Mb/s的網(wǎng)速,而更高的4K+60fps畫面則僅僅多出5Mb/s需要30Mb/s的網(wǎng)速。然而這也只是對于畫面的要求,并沒有關(guān)于游戲操作延遲相關(guān)標準要求的解釋。


最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因為Steam上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運營前夕,回顧當初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...